2019年6月16日 星期日

用故事版說故事

很多人在提案時,關於故事的部分,會用Word檔案來說明自己的故事,這在台灣的動畫科系很常見,但其實這不是個好方法,有上過我的課的同學應該都知道,我是不用Word檔來討論故事的,或是畢製專題提案時也不會用Word檔,我會要求學生用[故事版]說故事,就是以視覺作為溝通的工具,國外也是如此,很多影片都可以看到[說故事師]用一根棍子指著一張一張的故事版,生動的在做Pitch,這種說故事的提案方式才是我們應該學習的。

因為文字溝通和視覺溝通之間,當然有一些落差,相信每一位老師或導演,都會喜歡用[聽和看]來了解你的故事,一方面看著你畫的故事想像插圖,一方面聽你用生動的肢體語言來[演出]你的故事,這才是符合溝通的一種理想方式。

故事版不是分鏡腳本,是溝通故事的插圖,可以從故事版中看到你的故事大概想像畫面,這叫做[直接式溝通],而非Word的間接式溝通,可以更接近故事的樣貌,因此我會要求學生習慣用故事版說故事,我在網路上有找到Image Board這個名詞,我覺得很貼近故事版的意思,而原來的分鏡腳本,你可以說Storyboard或是continuity 連續的概念,但大多數還是用Storyboard,所以針對[故事版]就會容易混淆,因此我把這部份分成下面的步驟:

1.故事版(Image board)說故事溝通討論用,每一幕畫成幾張插圖(每張圖約等於200字)
2.故事大綱(Synopsis)就是將前項討論好的故事,寫成故事大綱(以確認故事內容)
3.文字腳本(Text scrip)就是將確認的故事內容依照影部、聲部、畫面處裡等格式寫成文字腳本
4.分鏡腳本(Storyboard)就是將文字腳本內容畫成一格一格的連續小畫面
5.動態腳本(Animatic)將腳本的畫面製作成有聲音、對白、時間和畫面的動態腳本以利評估

看到媽祖信仰的熱情,我就寫了一個還願的故事,為甚麼要還願?如何還願?遇到甚麼衝突?如何解決?結果如何?這就是故事的結構了,整個故事鎖定在一定的範圍內,不要超出上面探討的那些內容,不需要樣樣都要交代,只需重點的探討還願的心情與克服困難的過程,這就是一個好故事。講故事的時候,就是將每一幕或每一段的故事插圖貼在牆上或PPT展示,講到哪裡就秀到哪裡。

透過一場露營,講的是父子之間的疏離陌生,以及雙方企圖弭補關係的荒謬與爆笑的現代社會親情故事。而迷路在左與右叉路,正是在諷刺生命的不確定與荒謬。
這是我為專題寫的一個故事,我喜歡寫故事,因為這樣我會成長進步,然後我會先畫幾張圖,說故事給學生聽,教學生如何說故事。

故事版可以以視覺直接式溝通,避免文字和圖像之間的落差,故事版也可以讓大家了解未來這部作品的美術風格等資訊,一次解決視覺的初步概念。

文字腳本就是將確定的故事依照腦海中的畫面,每一幕的時間、地點、人物、演出、畫面轉場等構想,先用文字寫好,這樣等於是分鏡的文字版,可以很容易讓[分鏡設計師],依照文字腳本和自己的鏡頭感加上創意,畫成最終製作執行用的腳本。

另外,在說故事之前要先說明如下:(例) 這是一個有關母女之間互相信任的問題,講親情和現實之間如何在道德上取得平衡.......,接著,我要開始講我的故事........。前面那一段註解就是你的主題,把主題先介紹了,才開始講故事內容,這就是故事邏輯的訓練,非常重要。總之請大家記得動畫提案要看圖說故事,避免再用Word說故事了!!!


2019年5月15日 星期三

原畫的設計步驟

原畫師的工作包括 :
設計關鍵動作和編寫律表設Timing等,需要累積多年經驗,並且要有很強的手繪能力,才能勝任角色的演出,現在我將我上課給學生的資料公開,讓初學者可以很清楚知道如何畫好原畫,只要照著這一套步驟,一定可以畫出很棒的原畫!



最重要是要了解角色,以及腳本上對該畫面的說明,自己也要先演一次,才能掌握好表演和時間,根據個人的經驗,1秒的動作以2個為原則,例如舉起手指出+雙手攤開,這樣就是2組動作,超過2個就會令人眼花撩亂,而每張動畫的格數Frame,最好以2格拍為佳,必要時可以1格拍(如快速而又要看清楚時),但有時候3格拍也是容許的,但要配合動作與動作之間的變化,基本上動作越密,越需要2格或1格拍,越小越遠的動作,也需要越密的動作,反而是移動中可以3格拍,但還是會看到延遲的現象。

另外再提醒一次,盡量不要平均分配格數,要有快慢節奏的律表設計。

律表(Exposure Sheet曝光表)
律表就是曝光表的別稱,英文是Exposure Sheet,或是簡稱X-Sheet,是紀錄每一個Shot的原動畫的每張動畫所要拍攝的格數,以及其他鏡頭運動的細節(如從第21格移動到第44格,然後每一格移動0.25英吋,或是從第31格開始推入到第52格,然後是從第12號安框推到8號安全框....等,當然也包括淡出是從第幾格開始淡出.....等)

上面就是不好的Timing設計-平均分配


A1下面畫一直線的意思就是停頓的意思,也就是A1這一張動作要停4格,所以拍四下,拍四下的意思就是攝影機的快門按四下,現在都是電腦作業,但原理一樣,把A1拉長四格。
停頓很重要,如果都不停,動作會變很快,缺乏節奏感。


上面才是正確的律表,有停頓點(某些原畫張)產生節奏
以上就是說明律表(曝光表X-Sheet)的使用,左邊的動作指示是由導演將角色的表演細節記錄在每一格當中,例如第1格到第4格要靜止不動,第5格到第11格要舉起手預備....等。

這和日式不同,美式強調更細的專業分工,所以才會有動作提示,日式則交由原畫自己負責整個演出。因為美式的律表中,原畫必須按照導演的意思做動作設計,所以我覺得有點像填充題,這也是我後來離開原畫部門,轉向教育和構圖設計發展的原因。



 有些情況下,以全動畫1X拍可以使快速動作清楚地呈現出來(如下面的B),而又不會影響時間長度。

2018年12月28日 星期五

3D和2D的正解

2D、3D、偶動畫的存在是市場、創作者、故事需求等因素相互的演進出來的結果,其實無關潮流,因為藝術家是可以將傳統的藝術再造而開啟新的潮流,完全看你應用這些元素的成功與否,3D做到最後總希望做得更像2D,而2D也希望加入更多3D的概念,然後偶動畫總是更多科技和工藝的結合,突破創新才是真正的潮流,不是哪個工具的問題,我對於學校有限制創作內容或是限用某種工具製作專題,感到難以置信,對於[潮流]這兩個字,以及[限制]的做法,提出我的看法。

我這樣說吧

[潮流]是甚麼?
是新的意思嗎?不是,你沒聽過[復古風]嗎?流行其實是一種反覆的改造和重新定義,一陣時間後,又會看到結合新舊風格的新作品,宮崎駿的風格就是科技加上古代造型,他是2D之神,當然也應用到3D的技術觀念,蜘蛛人3D不是看起來也很2D嗎?星際大戰就是古風的科技大作,還有東方元素在內。
誰把作品做得完美了,誰就是創造潮流的人,3D、2D、偶動畫,不斷輪流的有佳作出品來填飽人們永遠求新求變的胃口,每一種創作都無法永遠統治這個多采多姿的世界,唯有令人感動的作品,才是一個潮流的起點。

當然,國外的動畫學校畢製還是很多2D作品,Gobelins最新的作品[阿公]就是台灣學生2D作品

https://www.youtube.com/watch?v=GlpyiPculHY
還有這一部
https://www.youtube.com/watch?v=E4BhEBaeQdg&t=60s
等等都是很棒的2D專題作品

至於[限制]
我的[限制]是這樣的:

限制學生要做得很快樂
限制學生要做自己最擅長的
限制學生要做自己
限制學生要以自己的創作為榮
限制學生要和夥伴好好合作
限制學生要依據專業流程製作專題
限制學生要做一部最棒的動畫-不管2D、3D
限制學生要懂得謙虛和負責任

當然,具有爭議性,和道德倫常有所違背的議題,我們老師可以溝通討論,但是否要加以限制,也須經由系會的民主程序來討論,不應該單方面限制學生的創作自由,教育部一直在推動大學教育的適性揚才和多元學習,都是鼓勵,而非限制學生的創作和學習。

其實
實力才是王道,管你是2D還是3D?有實力的人,任何公司都會歡迎你,因為工具很快就能學會,沒甚麼秘密可言,真正重要的是你的基礎功!
市場上主宰的,不是工具的使用,而是說故事的能力和方法。

至於台灣2D工作,大家不用擔心,我擔心的是薪水問題和你的技術到不到位,以及你耐不耐操?

很多動畫公司在自己社群找人,或是公共論壇找人,或是直接找老師要人,我就是每年都在推薦學生去2D公司任職的人,但學生其實有自己的想法,我也僅供參考。
我朋友最近從大陸回來,公司很大,薪水很高,但要求也高,還要考試,日式風格,我自己搞不好都考不上,我說好朋友您就稍微手下留情,讓學生去學習學習唄!

好吧,可能還有老師對2D、3D有所誤解,那我就說個明白:

動畫+電影+藝術與設計+2D+3D

這樣就是整個動畫的項目,而[動畫]有哪些內容呢?

[動畫]有:
企劃(題材/主題/主旨)-故事版-文字腳本-美術設計-概念設計-角色設計-場景設計-分鏡設計-動態腳本-構圖透視-色彩學-素描水彩-動態素描-12守則等

以上是所謂的動畫共同科目,完全就是2D和3D的基礎,任何學動畫的人都要學的,動畫科系都要開的課。

而2D/3D只是工具的差異,基本觀念是一樣的,美國的3D動畫公司裡,前面的一大部分都是手繪的工作,到了製作階段才分2D或3D。

[2D]
有Animate CC/TV Paint/Retas/Toonboom/Clip/Opentoonz(堂主正在主推這套免費軟體)/PS/AE...等

[3D]
有Maya/3dmax/Blender/SketchUp/Tinkercad/Sculptris/Free CAD.....等很多很多。

然後是[電影]:
鏡位-人稱-運鏡-主義流派-表現手法....等,要看很多電影和書籍學習電影觀念。

[藝術-設計]
當然是每個人自己的造詣,動畫雖然有實驗、主流、非主流、商業等立場,但最終還是要能充分表達自己身為動畫藝術家的觀點和思想為重。而藝術與設計之別,就在於前者是自我實現,而後者是為市場投資效益做最好的考量!

[每一格都是藝術品!]正是動畫人的最高境界!

但市場上,2D/3D/偶動畫,永遠會存在這個世上,做的好最重要,做不好都沒用,以偶動畫為例,最冷門的偶動畫還不是在提姆波頓和英國阿德曼公司等人的努力下又復興起來,3D可以做成2D的型態,但有人就是喜歡手繪質感,不應該有偏見。

打開電視影集,2D和3D都有,觀眾喜歡最重要,觀眾一點都不會在乎你是2D?還是3D?

3D的動畫公司喜歡找有手繪能力的動畫師,我學生去3D動畫公司實習,老闆就是要看他的2D作品,因為他認為2D是3D的基礎,任何一家公司都需要分鏡、設計、美術、角色演出、Timing、動作設計等專業人才,動畫科系要教的就是專業能力,讓學生學習全面的動畫技術和觀念,不分2D和3D,至於畢業製作更要尊重學生的選擇,學生擅長手繪或是擅長建模,完全尊重學生,不應該把自己的主觀意識加在學生身上,幫助學生把作品完成,至於學生就業要找2D或3D的工作,我們老師也尊重學生,我有很多朋友在台北開2D動畫公司,需求要有專業能力的手繪動畫師,當然學生也會以薪資為導向,但這真的要看作品和能力了。

當然,每一位學生都應該學習2D和3D的製作,以增加競爭力,但這和創作無關,以2D創作的學生,相信3D公司一樣歡迎,因為每一家公司都需要設計、分鏡、構圖、演出等人才。

在這裡我借用一份[台灣當代動漫原創論壇]最新資料讓大家了解台灣的動畫公司有哪些?

Tcacof 台灣當代動漫原創論壇
2017年6月18日 · ·
【超過百間的台灣動畫相關公司或工作室列表,剛畢業的同學們可以準備作品集丟看看喔!】
(陸續整理更新最新資料中,也歡迎大家留言提供訊息補上,謝謝。)
【動畫編劇】(有些公司業務類型重疊,如需調整再請告知一下喔,感謝大家^^)
肥貓國際娛樂 https://www.facebook.com/fatcat.international/
傻呼嚕同盟 https://www.facebook.com/傻呼嚕同盟-155671611160733/
【動畫品牌】
九藏喵窩 https://www.facebook.com/dnaxcat/
墨色國際 http://www.jimmyspa.com/
希萌創意行銷 http://simon.moe
莉妲文化行銷 http://lidaculture.tumblr.com
卡米客動漫 http://comicxstudio.com/#home
TaiwanBar https://taiwanbar.cc/
【動畫製片、企劃】
光和影映像 http://www.lightshadowfilm.com/
彌賽亞創意 https://www.facebook.com/animationmovieamos/
【3D原創】
原金國際 http://enginestudios.com.tw/
studio2 http://www.studio2.com.tw/
冉色斯 http://xanthusci.wixsite.com/animation
紅色外星人 http://www.redalien.com.tw/
幻想曲數位內容 http://www.fr3d.com.tw/
舞墨映畫 http://www.dancinginkpictures.com/
肯特動畫 www.kentadip.com.tw
動動滸多媒體 http://www.moving4d.com/
摩樹創意 https://www.facebook.com/MaisusuArtist/
豆油瓶動畫 http://doyopins.wixsite.com/doyopins
東尼動畫 https://www.hcstudio-animation.com
大貓 https://www.facebook.com/Bigcatstudio.tw/
羊王創映 https://www.facebook.com/Sheepking.tw/
山豬影像 http://susscrofastudio.wixsite.com/scrofa
定禾數位 http://www.lytas.com/
本覺創意 http://www.jnanastudio.com/
木田工房 www.muteam.com.tw
小島動畫 https://facebook.com/smallisland.tw/
連想創意 dottodot.tv
光點吉樹 http://treemuta.wixsite.com/hytree
【3D動畫】
西基電腦動畫 www.cgcg.com.tw
頑石創意 www.brightideas.com.tw
太極影音 www.digimax.com.tw
小不點動畫 http://www.studioilya.com/
金奇映畫 http://www.animaze-studio.com/
奧特其創意 https://www.autokeystudio.com/
壹動畫 http://nextanimationstudio.com/zh/
奎德創意 https://www.creating-ideas.com
創砥數位設計 http://www.solidesign.com.tw/00_TOP/index_C.html
創意影像 https://www.facebook.com/ic.idea.image/
艾谷創設 http://www.elgucd.com/
Lavi樂雲創作 https://www.facebook.com/lavistudio.tw/
英格動畫視覺整合 http://www.eaglestudio.com.tw/
心動態動畫 https://www.heartmotionmedia.com/
時間軸視覺創意 http://www.timelinevisual.com/
光合豐動畫 http://photosynthesistw.wixsite.com/ghfas
賽鍉克動畫 https://www.facebook.com/SidekickAnmation/
數位領域科技 https://www.dftc.com.tw/index.html
映泰國際文創 http://www.insighttw.com
【2D動畫】
豐饒之海動畫設計 http://www.oceantads.tv/

摩力動畫股份有限公司

神北克工作室(小紅帽)
奇娛號動畫股份有限公司https://www.facebook.com/miratoonstudio/

無肝者動畫股份有限公司

Poirot Co.Ltd 株式會社白羅 https://www.facebook.com/Poirot.Co.Ltd/
比歐力動漫 https://www.facebook.com/比歐力動漫工作室-1432612723474891/
鼎奕動畫社 https://www.facebook.com/dinghy2016/
采億動畫 https://www.facebook.com/pages/采億動畫影業股份有限公司/1622726001280423
台灣原創數位多媒體 https://www.facebook.com/creative.TODM/
蕉銀芽影視動畫 http://jiuanimation.com/zh/a-about-jiukaboom.shtml
生命樹創意 http://www.kehch.com/
FFITI 飛踢視覺 https://www.facebook.com/FFITICollective/
A STUDIO A LAB https://www.astudioa.com/
後仰工作室 https://www.facebook.com/Hou.yang.studio/
尼西數位影音 http://www.nissi.com.tw/index.php
轉轉映畫 http://thespin2.com/
本覺創意 http://www.jnanastudio.com/
Aku's Artwork https://www.facebook.com/AkuArtwork/?pnref=lhc
【停格動畫】
旋轉犀牛 https://www.facebook.com/turnrhino/
時光門動畫影像 https://www.facebook.com/timedoor.studio/
飛兒動畫 http://thewordfisher.com/
【動畫出版】
全華圖書 http://www.chwa.com.tw/newChwa/newIndex.html
【動畫活動】
瑞卡設計 https://www.ireqo.com/
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【動畫平台】
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砌禾數位動畫 http://www.cheerdigiart.com/index_ch.html
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WeFX Studio https://www.facebook.com/wefxstudio/
小月影像 https://www.facebook.com/pages/小月影像-938900682898701/
目子 https://www.facebook.com/muzixiii
索爾視覺效果 http://www.solvfx.com.tw/
DCraft Studio https://www.youtube.com/channel/UCDkIae_M98R8lszn6ksfSnA
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米德多媒體 http://motion-m.co/
冉色斯 http://xanthusci.wixsite.com/animation
本覺創意 http://www.jnanastudio.com/
白鹿動畫特效 https://www.facebook.com/WhiteDeerVFXStudio/
飛映數位 http://www.fidigital3d.com/
Motion M VFX http://motion-m.co
Post Production https://www.facebook.com/Post-Production-120346531337579/
【影片後期】
利達數位影音 http://www.lapcc.com
賞霖創藝 http://www.i-two.com.tw/
圓拓視覺 https://www.roundvfx.com/
傳翼數位 http://www.pxfly.com/
意象影像 http://www.iview.com.tw/
TimeLine Studio https://www.facebook.com/TimeLineStudio.com.tw/
【3D建築動畫】
聖工坊動畫 http://www.sunarts3d.com/
【3D光雕投影】
Hexogon Solution https://www.facebook.com/hexogonsol/
【3D VR AR】
愛迪斯科技 http://www.axis3d.com.tw/about/
創藝盒子數位 http://www.kinetobox.com/
【其他】
奇思多媒體 http://www.qiss.com.tw/home-page

看起來是3D動畫公司稍多一些,但希望大家團結合作,不要分別3D和2D!老師們也請拋棄成見,互相包容,接納不同領域,更不要限制學生的創意和製作方式,人各有志,不應強迫學生的選擇!
很多動畫公司老闆會找我要畢業學生去製作2D動畫,日式、美式都有,我基本交由學生自己去決定,我也熱切希望台灣動畫公司老闆多多給學生學習機會,相信他們都是有夢想的孩子啊!!!