2014年6月9日 星期一

動畫的「世界觀」

什麼是動畫的「世界觀」?簡單說,就是動畫的故事背景,不管是動畫長片或是短片,都必須建立一個完整詳實的大環境,長片建立大的世界觀,而短片自然就要建立一個小的世界觀,根據這個真實或是虛擬出來的世界觀,所有作品的故事和設計得以在這個真實的環境中,進行各種創意和設計。

例如:
中產階級家庭,父母關心自己的子女成長過程,雖然不至於溺愛,但絕對尊重子女的選擇,對於子女擁有的玩具也視同家庭一份子,並且培養子女用自己的愛心去對待一切,玩具有權決定自己的命運,因為主人和玩具一起生活在這個家庭,不論新的、舊的,玩具都擁有他的地位,玩具理解也接受主人的真誠,它們不會背棄彼此,這就是這個家庭的法則,無論人或是玩具都會遵守這一個律則.......

以上就是我模擬的「玩具總動員」的世界觀,當這個世界觀被討論確定之後,這個重要資訊就會成為動畫企劃的重要依據,每一個設計師都會根據這個背景條件去建立自己的設計方向,更重要的當然就是故事的發想,有時創意會最先被提出,例如「一群玩具尋找自己的主人....」,這是創意,然後是故事的大綱被提出來,接著就必須進行虛擬世界的討論,每個人用自己最真實的人生經驗,一起建構這故事的世界觀,讓這故事更真實、更具說服力。有時必須討論到每一個角色的內心世界和周遭環境對他的影響,故事本身是一種敘述工具,而讓這敘述產生迷人魅力的,正是從那個背景世界觀中,所發展出來的故事細節。

有時甚至一句對話都能讓人感動不已,這正是因為主角真實的生活在他的世界中,自然而然醞釀出來的感情,有感而發的一句對白,他不是憑空想像,他是真的從那個企劃小組事先建構好的世界裡生活了好久之後,被家庭文化和律則所培育出來的角色,因此他的一舉一動,他的一言一行,才會令人認同和感動。

一部短片同樣要建立一個環境世界觀,在那個環境裡有角色生存法則和條件,因此角色依循著這些法則產生戲劇,成功的角色背後都有一個成長環境和塑造性格的養分,促成他成為一位大明星,就像台灣小胖林育群,他的成長環境不是那麼盡如人意,也因此造就他必須勇往直前的個性,當你要設計這個角色時,難道你不需要去深入他內心世界,和他一起去面對一切的挫折和勇氣嗎?

我們台灣動畫欠缺原創精神和原創流程,原創的產生正是因為深切體認動畫世界的深沈思維和討論,任何設計都有他背後深遠的討論,為何角色會長這樣?為何場景會長這樣?樹木為何是這樣?建物為何是這樣......?任何造型都有一個深遠的理由去設計出來,不是你想怎樣就怎樣,你必須尊重每一個你筆下的一景一物,因為他們確實存在他們的世界裡!