經常在看學生的設計時,會問學生:「其他的設計呢?」,學生會說:「我只畫這一張」,然後我會不太爽告訴學生,我要看你在200個造型中自己挑出來那最滿意的一個給我看,你還差199個設計,回去再畫吧!
第二個禮拜學生拿了200個造型給我看,確實有200個,但都是拷貝的,然後每個都只改一點,這樣湊成200個給我,然後我會告訴學生:「再畫200個給我,直到你真心誠意在做設計為止!」
學生懶惰,是最大的敵人,懶惰會毀掉一切,我以前在宏廣動畫擔任構圖師訓練時,要新進員工從50個練習的角色中挑一個最滿意的給我,一位學生做到了,他每一個都很用心在畫,而且不斷推翻自己前一個設計,直到畫出最完美的一個,我看了也覺得無懈可擊,這位學生就是現在遊戲橘子最厲害的設計部門總管「郭巴」,直到現在我還沒有看過任何一位學生能夠像他那樣從不斷推翻自己的設計中,找到自己最完美的一個,郭巴在那個時候甚至已經比我厲害很多了,我很多學生一開始狀況都不太好,但是因為勤快的練習,現在都已經當導演了。
上個月我和同事去墨爾本和奧克蘭訪視菁英計畫學生,順道去看了夢工廠在墨爾本的前期作業展覽,每一個設計的背後就是「從不斷推翻自己的前一個設計」中去尋找那最完美的設計,一直畫、一直不滿意、一直修改、一直推翻、鼻子高一點、手大一些、胖一點、更酷一些………不,這樣不好、還要更老些、眼睛不像、嘴唇線條不對、腰那裏怪怪的、腳再小一點、比例不對、太卡通了、眼神不對、髮型不好、臉頰線條不行、手指沒力、沒有特色、接近了………不、還有更好的、推翻…推翻…推翻……全部重來!
這就是設計的精神,你如果要問為何好萊塢那麼厲害,其實沒有任何要領,就是「從推翻自己中找出完美!」如果你懶惰,那就不要做這一行,因為你不勤快、不自我要求,就不會有任何競爭力!
《如果你捨不得推翻自己,就有可能被別人推翻!》
《如果你狀況不錯,可能到第83個時就找到自認完美的!但絕不是第一個!》
《不要說你看不出甚麼是最完美的一個,就畫吧,保證你畫到第169個就知道自己接近完美了,要不,第199個也一定可以!》
為何不是第一個?因為第一個通常充滿別人的影子,更是你自己都還不太認識自己的這角色的情況下設計出來的,絕非你的原創,真正的原創是絕無僅有的!
《如果你捨不得推翻自己,就有可能被別人推翻!》
《如果你狀況不錯,可能到第83個時就找到自認完美的!但絕不是第一個!》
《不要說你看不出甚麼是最完美的一個,就畫吧,保證你畫到第169個就知道自己接近完美了,要不,第199個也一定可以!》
為何不是第一個?因為第一個通常充滿別人的影子,更是你自己都還不太認識自己的這角色的情況下設計出來的,絕非你的原創,真正的原創是絕無僅有的!
在墨爾本車站前最漂亮的廣場展出夢工廠的前期作業 |
現場展示畫家們討論時的桌子情境,包括打翻的咖啡
展場設計動線很理想,中央就是一部片子最重要的「世界觀」-另文介紹