2013年1月31日 星期四

「走路」動畫

「走路」在動畫當中,其實是很難畫的,即使是專業的動畫師也要經過很多次的錯誤經驗後,才慢慢了解兩隻腳擺動的關係,如果很少練習過走路的人,第一次要畫走路,肯定會弄錯左右腳和左右手的交替平衡關係,特別是腳部的擺動更難,而且每個角色性格的差異和身體結構不同,也會產生不同的走路式樣,現在堂主就以一般標準走路來說明如下:

因為腿的運動較難,手臂較規律,所以在此僅探討腳部


1和7是原畫張,第2張的右腳直接踏下平貼地面,第2 張左腳只要抬起離開第2張腳尖就可以,因為重量關係,造成第2 張踏下時,右腳微彎,身體也會稍微低一些。

2和3則只要將左腳移動過去就可以。

4要提高身體。

5的左腳同樣自然移動過去就可。

6的右腳因為重心移動往前,所以會微微將腳跟提起一半。

7則和1一樣,只是左右相反。

走路通常是7張動畫,跑步則是5張,1到7只走了半步,要7到13才算走了完整的循環。

注意所有移動中的腳膝蓋要在同一個弧度裡,而腳板也要在一個規律裡移動


手部擺動較規律,只有手掌的角度因作用力而有變化,
也就是說,向後擺動時,手掌向前,向前擺動時,手掌
部分則反過來向後彎,上下是相反的。
                                                                                 

2013年1月8日 星期二

「競爭」和「認真」

競爭」是每個人努力的方向,學生和學生競爭,學校和學校之間相互競爭,父母之間也在和別人父母競爭,國家和國家之間也在相互競爭著,競爭的結果,會有很多數據來證明你贏了?還是輸了?出口減少了百分之多少,競爭力就下滑百分之多少,大家都因為競爭,所以需要爭數據,需要爭排名,競爭的態度,使大家壓力很大,甚至為了提高數據,會使用各種手段,最好的競爭,就是消滅競爭對手,搶佔對手地盤,削減對手資源,今天你贏了,但總有一天,對手會反撲,你可能又輸了,競爭使大家腳步加快,時間變少了,關係疏離了,不再那麼真誠,不再快樂了!

競爭確實是讓自己保持前進的動力,但競爭卻也是一把雙面的利刃,正當的競爭,在這個差距縮短的時代,已經不再那麼單純,反而是必須使出更激烈手段,才能獲勝,使得競爭就這樣成了一條不歸路,只要你踏上這條競爭的道路,就只有戰勝別人一途,別無他路。

但我認為,競爭應該是一個虛名,不一定要把競爭當成目標,真正應該做的,其實是「認真做好每一件事」,你把手上在做的每一件事用最認真的態度做到完美,這樣就能產出最好的作品或是產品,而最好的產品,就是一個最強的競爭。

競爭使人感受極大壓力
競爭使人不快樂
競爭使人想要投機、耍手段、走倢徑而失去自我

認真使人踏實
認真做事使人快樂而滿足
認真可以完成好的產品使人有成就感

※學生想的不是和誰競爭,而是認真做好自己每一個作業
※父母想的是家庭的幸福,而不是自己的孩子如何贏別人的孩子
※學校想的是如何作育英才,讓學生有教無類擁有一技專長為社會貢獻
※國家想的是如何讓人民有好的生活和工作保障


這就是最好的競爭力
這競爭力不是靠打倒別人來獲得,而是認真對待自己而得到

我們台灣現在都很欠缺信心,對自己未來茫然,不必害怕,只要認真做好每一件事,老闆就會更相信你,家人會因為你的認真而更喜歡你,「認真」就是現階段台灣最佳競爭力。

從教育來看
台灣的教育往往是一種「超現實」的教育方向,例如「....要做一個堂堂正正的**人...」,這就是超現實,因為太攏統含糊,但如果改為「...要認真作好每一件事..」這就是「現實教育」,認真作好每一個作業,比每一個作業都要100分要來的踏實而重要,不是每個人都能拿100分,但是每個人一定可以「認真作好每一個作業」,這就是「現實教育」!
就像電影裡常常出現的對白︰「....沒有關係,至少你已經盡力了!」,因為每個人條件不同,但每個人都可以盡好本分,認真作好該做的事!

認真不是瘋狂,要注意自己的身體健康和家人相處的良好安排,因此認真也包含:
認真工作
認真對待別人
認真自己身體健康

我有一次到台中一所高職舉辦的對岸高中動畫師資研習營上課,有一位中國的老師問我有沒有一個「捷徑」或是「一本書」或是「一個軟件」...可以更快速學習動畫,我立刻嚴詞回答他:「這是誤人子弟的觀念,天下沒有一種快速達成的方法可以學習到動畫,動畫就是要靠一筆一畫紮實的基本功去學習,老師不能教學生走學習的捷徑,反而要糾正學生這種錯誤觀念!」話說完,台下20多位來自廣州等地的高中動畫老師響起一片掌聲.....。
 
日本人做事很認真,但為何會有失落的十年?
我覺得還是不夠認真的問題,因為保持優勢太久了,有一些人就失去警覺,沒有認真去看市場發展趨勢,判斷和分析的人不認真,沒有認真去研究韓國三星的崛起,市場分析的人不認真,就會造成研發創新的人研判錯誤,用保守的態度對待新產品,不敢做出大的突破,這情形和蘋果一樣,以前賈柏斯很認真去研發創新,在他的心中,他根本沒有把世界上的任何一家公司產品放在眼裡,他不是在和別人的產品競爭,他是認真去對待人類的未來,在他心目中只有自己想要的那個未來,而不是把別人打倒,因為在他的時代裡,沒有人有能力和他競爭,因為大家都在想如何打倒別人,只有他一人想的是人類生活更美好的未來,他也從未表達什麼「聯….抗韓」,並沒有這種為了生存而必須要做的壓力,他是扮演一個「科技的上帝」,他的心中是要主宰那個美好的未來世界,而不是要打倒誰!這就是最好的「用自己的專業認真對待自己」的最佳闡釋。

但是當賈柏斯逝去之後,現在的蘋果逐漸回到人間,一個沒有上帝的蘋果公司,就必須在凡間討生活,於是開始了凡人的競爭法則,那麼就必須看誰的手段狠,誰的拳頭大,那麼如果蘋果沒有認真去分析研判這個現象,還是以為賈柏斯繼續在保佑大家,可以如常的走下去,而沒有改變觀念想法,那麼未來的蘋果,我還是覺得會有問題。

然而以三星的崛起來看,今天這個世界,蘋果靠著偉大的創意領先別人,但是三星卻是「認真又瘋狂」的商業舉動領先別人,因為瘋狂而不顧一切的佔領市場的行為,不但日本吃虧,台灣也受重傷,我們做生意是老老實實的認真,但別人不吃這一套,也是很無奈,但是從長遠來看,老實而認真的人最後一定會走得比較長遠!就跟經典賽一樣,我們認真老實的打球,最後還是得到對手尊敬。

同樣的,從前的日本豐田和新力都是因為認真對待人類的未來而成功,但當落入競爭的俗情裡,你又沒有耍狠的狠勁,又失去了繼續追尋自己前輩創下的理想願景,那你雖然還是認真做好現階段的產品,但也會因為沒有認真研判人類不斷膨脹的需求,而失去研發創新能力,還是會失敗的。

「認真」,但也不能傻傻的,認真也包含在自己的領域裡充分而認真的理解局勢
「認真」,也必須要具備「認真學習而培養出來的一流專業能力」
「認真」,不是為了打倒別人,是為了自己更融入工作和獲得快樂與成就

成功的人,都不是為了贏別人而獲勝,幾乎都是為了證明自己可以實現夢想而成功。
成功的推銷員,不是靠打倒別人而成功,是為了認真對待顧客的需求而成功。

回到動畫界來看
我們現在動畫界需要一個最成功的商業作品來帶動整個產業,但最需要的還是更認真去執行每一個步驟,把每一個步驟要求到盡善盡美,自然會有好成績。
台灣動畫目前最弱的部份,還是故事劇本,大家最忽略的就是這個部份,或是說不知道如何才是正確的步驟,不知要如何討論出完美的故事,也無法得知這個故事是否會有票房等,這部份確實需要大家更努力認真去對待,你認真對待,就會發現問題所在,當然啦,要找到對劇本有專業經驗和能力的人是必需的,參與的人也應該多方聽取意見,一個好的故事,需要的是專業、經驗、體驗等元素,都要認真對待,我常看台灣做的長片中,都會有一些疑問,越看疑問越多,為什麼主角要這樣?為什麼背景會這樣?為什麼造型會怪怪的?為什麼配音會不自然?為什麼剛剛那個角色忽然消失了,沒有交代了?為什麼看起好說教,手法不夠高明?雖然要做一部動畫需要太多條件去促成,導演往往無法掌控每一細節,但每一階段都有負責人,都要認真要求,不要全推給導演一人,就像豐田在做汽車,靠的就是一套全世界最先進品管制度,把每一步驟做好,競爭力自然就會產生!


-----------------------------------------------2013年的祝福---------------------------------------------------------------