這是我從網路上找到的其中一種尺寸,我再加上圖示,就是說外框是電影放映的範圍,內框是電視放映的範圍,但無論如何,畫面中的角色或背景的線條都要超出外框,才不會穿幫。
OL--前景Overlay
左邊就是OL,正確畫法如下
OL的作用就是可以使畫面在運動時更立體感,並使畫面具有一個拉近觀眾的「立足點」,
另一方面,也可以讓物體在OL和BG之間運動,有時OL也有左右兩層,當鏡頭推入時,
不同圖層可以讓推入更立體感。
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畫背景要具有層次和空間呼吸的觀念,同時要使主題凸顯,更重要是
安排角色運動的路線和範圍,注意右下角要寫BG和OL號碼
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UL--後景Underlay
OL一定是在最前面,UL就是在中間,BG則在最下一層,構圖的工作也具有「壓縮空間」的性質 ,在一張小小的紙上,構圖師可以透視極為豐富的空間,並使空間本身具有說故事能力。 |
H.U.--連景Hook up
上面堂主畫的腳本中,下面那兩個畫面的動作就要連景,也就是Sc.3跑入房間內, Sc4的第一個姿勢就要和Sc.3的跑入動作相銜接 |
畫箭頭時要外框的角對準另一外框的角畫箭頭,箭頭反過來就是Truck out推出 |
Tilt pan--斜拉
注意兩個框要在12F的範圍內移動鏡頭,並要將小框的座標標示出來 |
在定位孔中間的圓孔旁寫上A peg、B peg、C peg,Peg就是定位孔,要將開始的安全框 和結束的安全框都畫出來,也就是起始位置,並在中間劃上箭頭,標示出12F Pan from A peg To C peg 一般而言,三個定位孔的背景稱為3倍長的背景,才可以做長拉鏡頭。 |
Short Pan--短拉
這是一個短拉的腳本畫面 |
這是一個短拉的腳本畫面,稱為1.5倍背景拉動,順著女生的動作一起向右拉到男生 |
BG Match Line--(M.L.) 背景組合線
背景和角色組合的地方要標示紅色,並要求不得更動紅色範圍內的線條,同時將角色 的外圍用紅色線標出,以示此處有角色組合,要注意線條描準確。 |
角色的部份則在背景組合的地方畫紅色線,表示和背景的線條密合 |