2019年7月24日 星期三

動畫的問與答

之前曾經提問,現在回答如下

1.請問腳本之後要交給哪一關?
答案:構圖Layout
2.請問「原畫」和「背景」的稿子是哪一關提供的?
答案:構圖Layout
3.請問「律表」是哪一關要寫的?(紙本和電腦是一樣的概念)
答案:原畫,或是一原
4.請問鏡頭要從多大推入到多大的那個標準規格叫做甚麼?
答案:安全框與座標
5.請問「中照」要用多大的安全框?
答案:8Field~10Field
6.請問「原地CYCLE」用的背景要幾倍長?
答案:最好是4倍長,分為ABCD四個安全框範圍,其中A和D是一樣的
7.請問參考資料要如何應用?可以直接貼別人設計好的圖說「我要參考這個」嗎?
答案:不可以,除非取得原著同意,否則要自己去拍照或素描,拍照時也要向對象說明,取得同意
8.請問日式系統的「一原」和「二原」如何分工?
答案:一原稱為草稿動作設計,二原稱為清稿(修稿)原畫
9.請問日系的「BOOK」等同於美系的甚麼?
答案:就是美式的圖層OL,UL,BG等意思,日式則是BOOK1,BOOK2.....等
10.請問「構圖」Layout的任務是甚麼?
答案:使原畫和背景兩個部門,能夠有一個明確的參考圖
11.請問「中割」之前要先進行哪些步驟?
答案:將造型先依據造型設定及統一修正,然後進行描線
12.請問為何要「對洞中割」?
答案:當兩張造型距離較遠時,為了讓造型不至於變形,而使用對洞技術(ToonBoom和Opentoonz都有此功能)
13.請問「B.D」是甚麼?是誰要負責的?
答案:就是原畫給動畫中割時所畫的參考張Blank Down(有些中割不是單純的取中間位置)
14.請問「現象」可以直接變成故事嗎?必須要經過哪些步驟才能變成「故事」?
答案:現象是觀察所得,必須要再進行探討-研究-分析之後得出一個結論,再將此結論作為故事發想的主軸(主旨),然後包裝在一個事件和創意裡,才能成為一個故事。
15.請問「角色動畫」的定義是甚麼?
答案:由角色本身的人格、行為等條件,所引發的事件,此一事件造成一個待解的問題,而角色必須去面對此一問題,並解決此一問題,此為角色優先的概念(沒有角色,就沒有故事,因此討論故事之前,最好先討論角色)
16.請問「事件」和「故事」之間的關係是甚麼?
答案:故事是由許多個事件所組成,長片可以多達50-70個事件,而短片則約1-3個事件即可
17.請問想故事的過程有沒有「科學」?還是要靠「靈感」?
答案:最好依靠科學,才不會靈感枯絕,所謂科學即是: 誰?在哪裡?做甚麼?發生何事?面對何種衝突困難?如何處裡面對?結果如何?這就是邏輯,邏輯就是科學
18.請問你來我們**動畫公司要從事哪一個職位?你對這一個職位工作內容了解嗎?
答案:一般動畫公司有構圖指導/構圖師/原畫指導/原畫師/修造型/背景指導/背景師/動畫師/上色/合成等,其他就是後製部門,有些公司有原創設計部門和原創導演
19.還有,很重要:請問甚麼是「H/U」?
答案:連景的意思,Hook Up,前後要連貫,包括位置/視線/物件/背景/效果/動作/比例/方向....等
20.請問電影規格和電視規格分別要使用幾號的安全框?
答案:電影至少16號到24號,電視12號到16號安全框,尺寸不同的意思。

以上若有想到新問題會繼續增加